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隨著電競(jìng)的火熱,國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店方面的也加快了布局。隨著今年S10落地中國(guó)上海,引起了國(guó)內(nèi)“電競(jìng)酒店”的入住熱潮。 最近的國(guó)慶節(jié)、中秋節(jié)雙節(jié),更多的人在旅行線下之余選擇了電競(jìng)酒店。

01

發(fā)展和風(fēng)口的出現(xiàn)

近年來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,許多配套設(shè)施和相關(guān)產(chǎn)品也像雨后春筍一樣擺脫了,客觀上并不是壞事,畢竟無(wú)論從什么方面考慮都需要產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)始于網(wǎng)上,但必然進(jìn)入線下,是任何產(chǎn)業(yè)都必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)。無(wú)論從什么方面考慮,虛擬產(chǎn)業(yè)最終一定會(huì)扎根于現(xiàn)實(shí)中。

但是,任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都不容易。 趕上風(fēng)口,產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)可以迅速起飛,但歷史上并非所有產(chǎn)品都可以通過(guò)風(fēng)口起飛。 電競(jìng)酒店到底朝哪個(gè)方向走? 是成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的犧牲品,還是真正意義風(fēng)口起飛?

02

酒店行業(yè)衰退與恢復(fù)

客觀地說(shuō),酒店行業(yè)近年來(lái)一直處于緩慢的發(fā)展階段,主要原因有兩個(gè)。 首先是市場(chǎng)的自我清洗。 近年來(lái),酒店行業(yè)的收入變化緩慢,但行業(yè)內(nèi)部的自我凈化和清洗比較慘烈。

目前情況下,在酒店整體發(fā)展不利的情況下,國(guó)內(nèi)三家酒店集團(tuán),即華住、如家、錦江逆勢(shì)上升,從2017、2020年的數(shù)據(jù)來(lái)看,這其實(shí)是產(chǎn)業(yè)整合的大趨勢(shì)。

國(guó)內(nèi)主要連鎖酒店發(fā)展趨勢(shì)圖

其次是我們今天提到的這樣特別的酒店。

在酒店行業(yè)有相對(duì)發(fā)展、穩(wěn)定衰退的趨勢(shì)下,各種特殊酒店開(kāi)始為產(chǎn)業(yè)提供新的動(dòng)力,例如民宿、智能酒店、主題酒店等不同的嘗試,給酒店行業(yè)帶來(lái)變化的同時(shí)

在這種情況下,這兩年是大火的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),所以衍生出電競(jìng)酒店,當(dāng)然不足為奇。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)很可能發(fā)展成相當(dāng)巨大的產(chǎn)業(yè),以騰訊公司發(fā)表的《英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書(shū)》為例,2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到約85億元,今后將以每年40%以上的速度增長(zhǎng)。

中國(guó)電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)圖

這個(gè)數(shù)字不比酒店行業(yè)小,尤其是在線下觀戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始成長(zhǎng)的今天,對(duì)大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō),線下觀戰(zhàn)實(shí)際上已經(jīng)成為了“剛需”。

在這種情況下,酒店和電競(jìng)結(jié)合起來(lái),確實(shí)是非常有前途的選擇。

03

線下觀戰(zhàn)需求與市場(chǎng)

對(duì)許多觀眾來(lái)說(shuō),真的不需要電競(jìng)酒店,可能需要擁有穩(wěn)定舒適的環(huán)境線下觀戰(zhàn)點(diǎn)。 這個(gè)問(wèn)題多年來(lái)沒(méi)有妥善解決。 因?yàn)殡姼?jìng)觀戰(zhàn)和其他比賽注定完全不同。

傳統(tǒng)體育賽事,細(xì)節(jié)在電視直播上很難看到,現(xiàn)場(chǎng)選手的激烈對(duì)抗是屏幕外的觀眾難以感受到的,在這種情況下,傳統(tǒng)體育對(duì)現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)的需求實(shí)際上相當(dāng)大。

但是另一方面,即使是對(duì)現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)要求這么高的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng),近年來(lái)也出現(xiàn)了很多線下觀戰(zhàn)模式。

甚至2020年世界杯,中央電視臺(tái)也在全國(guó)許多城市推出了線下觀戰(zhàn)服務(wù)。 中央電視臺(tái)的這次線下觀戰(zhàn)對(duì)很多觀眾來(lái)說(shuō)有點(diǎn)突兀,但確實(shí)是粉絲和粉絲。

傳統(tǒng)體育都是這樣,作為新興產(chǎn)業(yè)的電子競(jìng)技,線下觀戰(zhàn)的需求實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)體育,作為從選手設(shè)備直接提取畫(huà)面和數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電子競(jìng)技在觀戰(zhàn)中對(duì)距離的要求更小,

這直接引起了現(xiàn)場(chǎng)感受氣氛很重要,但從觀戰(zhàn)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),現(xiàn)場(chǎng)反而經(jīng)常不在屏幕前的有趣事情。

另外,電競(jìng)觀戰(zhàn)與其他觀戰(zhàn)有完全不同的差異。 那就是電競(jìng)的參與度實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)體育。

傳統(tǒng)體育比賽中,看完比賽后,很難模仿選手打超遠(yuǎn)距離三分籃球,但電競(jìng)比賽結(jié)束后,可以拿著選手的英雄慢慢地打黑。 在這種情況下,如果玩家有能夠提供黑色平臺(tái)、休息場(chǎng)所、觀光地、舒適服務(wù)的環(huán)境,就會(huì)被很多電競(jìng)愛(ài)好者認(rèn)可。

在這種情況下,電競(jìng)酒店應(yīng)運(yùn)而生。